MCU回顾第1部分–钢铁侠

MCU回顾第1部分–钢铁侠

(预期 复仇者联盟:残局在即将发布的版本中,我们正在逐片回顾整个MCU。我们这次回顾的目的不是追踪评论,而是追踪Marvel Studios的足迹,以了解在成为好莱坞强国的过程中做出的决定。)

回望过去 钢铁侠在十多年前发行的影片中,人们很容易忘记这部1000炮打鱼游戏机的数量是未知的。当时,关于一部奇迹的“ B-list”角色1000炮打鱼游戏机可以单枪匹马地改变整个行业的想法是一个荒谬的想法。除了《蝙蝠侠》,《超人》,《 X战警》和《蜘蛛侠》外,超级英雄1000炮打鱼游戏机仍被视为二等属性。 钢铁侠 改变了所有一切,并成为了未来十年超级英雄1000炮打鱼游戏机的黄金标准。它改变了1000炮打鱼游戏机院的面貌,但同时也预示着一场巨大的赌博,几乎使Marvel破产了。

上世纪90年代,漫威陷入了困境。如此之多,以至于漫威为了继续经营而被迫许可其1000炮打鱼游戏机版权。随着超级英雄1000炮打鱼游戏机类型的成功实现, 蜘蛛侠X战警,Marvel想要更大的一块蛋糕。但是,漫威没有财力来制作自己的1000炮打鱼游戏机内容。因此,该公司与金融巨头美林(Merrill Lynch)达成了一项交易, 5.25亿美元的贷款。作为回报,漫威使用了将近十个最佳角色的权利作为抵押。阵容包括美国队长,黑豹,复仇者联盟等等。如果漫威1000炮打鱼游戏机未能成功制作出自己制作的1000炮打鱼游戏机,那么该MCU将是DOA。幸运的是,事实并非如此。

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钢铁侠

漫威影业(Marvel Studios)成立很久之前,托尼·史塔克(Tony Stark)/钢铁侠(Iron Man)的1000炮打鱼游戏机版权就已经卖掉了。该物业降落在环球影城,然后从20世纪福克斯反弹到新线。制作这部1000炮打鱼游戏机有几次失败的尝试。后一个版本 钢铁侠 原本应该由尼克·卡萨维特斯(Nick Cassavetes)执掌的,他未能如愿以偿,新线公司(New Line)随后在2005年末将版权转给了漫威(Marvel)。幸运的是,那是在美林(Merrill Lynch)交易最终敲定之后发生的。结果,Marvel抓住了这个机会 钢铁侠 他们的第一部自拍1000炮打鱼游戏机。在2006年初,乔恩·法夫洛(Jon Favreau)被聘请执导1000炮打鱼游戏机,该项目正式进入试生产阶段。

法夫罗(Favreau)在2006年的知名度要比今天少得多。当时,他最大的成功是 小精灵扎图拉。具有讽刺意味的是,法夫洛(Favreau)参与了2003年的 夜魔侠 导致他成为制片人Avi Arad的朋友,最终使他成为导演 钢铁侠。最终是法夫罗的独立背景 制造 钢铁侠 感觉像 一部价值2亿美元的学生1000炮打鱼游戏机。同样,事实证明,选择托尼(Tony)的原籍进行现代化改造是法夫罗(Favreau)提出的至关重要的因素。最后,Favreau坚持将Tony Stark的所有技术植根于某种现实中。显示技术的进步使它更加可信。在编写剧本时,演员表搜索最终落在了需要回归的好莱坞明星罗伯特·唐尼身上。

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Favreau最初打算投放一个未知数,以扮演Tony Stark的年轻版本。但是,唐尼很快成为导演担任该角色的唯一选择。只有一个问题– Downey的屏幕外故障使Marvel黄铜极度犹豫。他们认为他的形象可能会破坏1000炮打鱼游戏机的票房前景。考虑到漫威的整个未来实际上就是依靠这种铸造选择,因此很容易理解为什么。法夫罗坚持使用枪支,他认为唐尼的画面外麻烦将能够以意想不到的方式告知角色。法夫罗不仅是正确的,唐尼的救赎弧最终也反映出托尼的情况。甚至没有法夫洛 本可以预料到.

完成实际生产 钢铁侠 绝非易事。即使剧本的多个版本都已投入使用,1000炮打鱼游戏机仍未进入制作阶段 工作射击稿。结果,Favreau和Downey即兴创作了许多场景,以实现更加自然的风格。正是这种即兴创作的风格最终导致了1000炮打鱼游戏机中一些最佳的角色时刻–唐尼和法夫罗的合作带来的拯救恩典。克服一切困难, 钢铁侠 影片已于2007年按计划完成拍摄。但是,关于MCU难题的一件至关重要的作品仍然不见了-塞缪尔·杰克逊(Samuel L. Jackson)的尼克·弗里(Nick Fury)。

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回顾过去,很容易忘记加入尼克·弗瑞(Nick Fury)小额信贷后客串的决定实际上有多么重要。如果不包括在内,则MCU看起来可能会大不相同。当时,超级英雄1000炮打鱼游戏机主要是独立的事业。后来的增加最终成为MCU的转折点。它告诉观众,这部1000炮打鱼游戏机只是冰山一角。它还将托尼·史塔克(Tony Stark)构图成整个1000炮打鱼游戏机宇宙的关键。用狂怒的弗里现在著名的话来解释,我们是一个更大的宇宙的一部分-我们只是还不知道。

所有这些看似轶事的信息如何对1000炮打鱼游戏机的成功变得如此重要?出于一个简单的原因:在制作过程中做出的决定 钢铁侠 最后定义什么使它如此独特。它愿意在没有悔意的情况下向篱笆挥舞。实话实说,影片的开场顺序本身就说明了这些决定是如何塑造影片整体的。同样,1000炮打鱼游戏机的结局顺序不仅逆转了秘密身份的趋势,它还告诉影迷,还有更多来自于《惊奇1000炮打鱼游戏机》的搭配1000炮打鱼游戏机。

钢铁侠

钢铁侠 并不是一部完美的1000炮打鱼游戏机,但肯定是该死的接近。然而, 钢铁侠最大的成就仍然是1000炮打鱼游戏机 超人 在此之前将近30年–使歌迷相信一个人会飞。如果观众可以相信,那么他们可以相信新成立的漫威1000炮打鱼游戏机宇宙中的几乎所有内容。

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